Limanoa

A portal nightmare

Ze konden het vertrouwen van Sabre niet winnen. Door guards worden ze door een rode portal gestuurd.

Nadat de avonturiers bij waren gekomen van de portalshift werden ze aangevallen door 2 lizardmen. Na het sneuvelen van de eerste lizardman wou de 2e zich niet overgeven en riep dat hij liever wou sterven dan voor die vieze gladhuiden te werken. Na het vervullen van de wens van de lizardman reisden de avonturiers richting het oosten (nature check).
Zwoegend tussen de hoge bomen vertrappen de avonturiers een grote hoeveelheid drassig mos en paddestoelen. Op een weg aangekomen kiezen ze ervoor om richting het zuiden te gaan richting de rookpluim die bovende debosrand te zien is. Hier komen ze aan bij een lizardman dorp (1 dag sinds de portal). Na enige twijfel lopen ze het dorp binnen ze proberen een human aan te spreken die achter lizardman aan loopt. Ze blijkt een slaaf te zijn van de lizardman en gaat niet in op hun vragen en loopt snel door. Zonder verdere problemen komen ze aan bij de tavern. Na wat grappen over werk wat onze partyhuman zou kunnen doen en het inwinnen van informatie over welke portal ze moeten nemen om richting Kluizina te gaan de avonturiers naar de aangewezen portal shack. Na betaling van 5gp pp aan de welvarende lizardman en zijn oversized lizardman bodyguard (large) shiften ze van Da naar Gloom (blue).

Hier belanden ze in een kooi, maar worden direct bevreid zodra de portalgaurd weet dat ze geen lizardmen zijn. Gloom is een vervallen humandorp met aantal uitgebrande huizen. Het is een sombere aangelegenheid. Dragnos spreekt meerdere
Goblin merchants aan voor verder advies om naar Kluizina te komen. Ze geven allen hetzelfde advies. Ze reizen van Gloom naar een bos tussen Alark en Spott(green) en lopen naar Alark.

Vanuit Alark lopen ze een dag naar het oosten om daar in een portal naar Kluizina te stappen.(red)

Kluizinamogen ze gratis in op vertoning van de gezegelde brief van de opdracht. Bij de portalmaster halen ze hun beloning op (150gp pp) en deelt Hugo mee dat hij voorlopig de training voor portalguard niet wil starten. Hierop moet hij het armor van Kluizina achterlaten. Hij verand hier zijn magische armor voor 350/400 gp en koopt een scalemail.

Het geld wat hij hiervoor krijgt wil hij in een portalrace gokhal verwedden op de race van Drognas. Hier hebben ze nooit van Drognas of zijn race gehoord en hij kan geen weddenschap maken.

Drognas vertelt Hugo tot op zekere hoogte van zijn Portal Race. De race gaat naar sonarioem en naar Gem Valley en dan naar huis en dat is Kneita. Op zoek naar informatie over de locatie van Sonarioem komen ze te weten dat er een fanatieke centaur liefhebber in Malona woont.

View
A forest outpost

New pages:
Portal ritual
Portal skills

After defeating the gnolls the adventurers continue to the next room. Here they battle and defeat another group of gnolls with some guard dogs.

In this room there are several coffins. Four small and two large. The small ones are looted the lid of the big ones prove to be to heavy to lift with bare hands. The adventurers decide to chase the final gnoll instead. The gnoll fled above ground and is chased till death in a circle around the island they appear to be on.

The island is in the center of a blue lake across the water the lake is surrounded with needle trees. A broken bridge and a broken boat are found on the island shore. The adventurers find a white circle painted on the floor usually the color of a circle indicates what type of portal it is. But non of the adventurers have ever seen a white portal. After the dead gnoll is tossed in dragnos can’t contain himself and jumps in the portal pulling Shiro with him. Hugo has no choice (due to player absence) but to follow them. The portal flashes white indicating it’s a white portal!? When they exit the portal they fall down in a “portal trap” a big hole beneath the exit portal. In this pit they find another gnoll. This one is hugging the wall in the hope not to be seen. He appears to be wounded. After a short conversation the adventurers decide he is not worth breathing the same air as them and finish of the gnoll.

Spears appear above the pit. A human voice demands they identify themselves. The voice tells them to sit tight while he fetches his chief. The adventurers are blindfolded and taken to their encampment.

The broad shouldered and silver haired leader of the encampment is called Sabre. He hates goblins of all kinds and is focused on restoring the land of Kluimo as property of humans like it was a hundred years ago. And swears he will defeat Drognan and chase all goblins and hobgoblins back over the The Great River where they originally came from.

Now he has to decide what to do with the unwanted adventurers who traveled through the portal. The spies of the encampment have been using the portal to get back from Kluizina to the encampment. The same adventurers who promised the authority of Kluizina to tell them where the portal leads.

View
Adventure Log zondag 24 juni
A story begins

A story begins

De reis begint in Kluizina.
Shiro staat in een donkere ruimte. Hij ziet niets en steekt een fakkel aan.
Na een paar minuten rondgekeken te hebben, hoort hij twee andere figuren door een portal in dezelfde kamer vallen.

De drie avonturiers beginnen op de deur te kloppen en bonken. Er klinkt een kinderstem die zegt dat hij zijn vader erbij gaat halen. Nu de avonturiers weten dat er hulp aan komt, stellen ze zich voor. De twee figuren zijn Hugo en Dragnos. Dragnos schijnt bezig te zijn met een portal race en is hier per ongeluk terecht gekomen. Hugo en Shiro hebben werkelijk geen idee hoe ze bij een verkeerde uitgang terecht zijn gekomen.

Na de voorstelronde komt er een portalguard aan de deur. Deze laat de avonturiers 10gp betalen om de portal shack te verlaten. Shiro weigert te betalen maar wordt onder zoveel druk gezet dat hij uiteindelijk onder veel gescheld de 10gp voor de voeten van de portalguard neergooid.
De portalguard is hier niet blij mee en gooit hem in de kerkers.

Hugo gaat op zoek naar werk omdat hij niet genoeg geld heeft om terug te gaan naar waar hij vandaan kwam. Als hij in de herberg een kamer vraagt om de nacht door te brengen, geeft de herbergier aan dat de stad altijd op zoek is naar portalwachters. Nadat Hugo een plek heeft gevonden om zijn magische armor veilig op te laten slaan (de herbergier heeft een betaalde storage) gaat hij op zoek naar een wachtmeester voor zijn klus als portalguard.

Dragnos gaat ondertussen zo spoedig mogelijk op zoek naar een manier om terug te komen in zijn portal race maar blijkt niet genoeg geld te hebben om terug te kunnen komen.

Shiro krijgt van de stad een voorstel om een ongeidentificeerde portal te gaan onderzoeken in ruil voor zijn vrijlating en 150gp. Hij stemt hier mee in.
Hugo moet eerst een leertraject in voordat hij portalwachter mag worden en het eerste onderdeel is het testen van een nieuwe portal. Hij sluit zich aan bij Shiro.
Dragnos heeft hard geld nodig om terug te komen in de race. Hij kan goed geld verdienen met het testen van nieuwe portals en voegt zich bij Hugo en Shiro.

Zodra de drie avonturiers de nieuwe portal doorgaan wordt er meteen een houten portalshack omheen gemaakt om te voorkomen dat mensen per ongeluk in de portal lopen.

De avonturiers komen uit in een ondergrondse kamer. Hier zien ze een trap met een deur naar boven. Deze deur komt uit in een kamer met 3 gnolls en een vreemde stellage die gekoppelt is aan zandspuiten in de muur.
Na een nogal zanderig gevecht waarin een hoop gegleden wordt en Shiro tot twee keer toe knockout wordt geslagen, zien Hugo en Dragnos kans om de gnolls dood te maken.

De kamer lijkt weer veilig voorlopig….

View

I'm sorry, but we no longer support this web browser. Please upgrade your browser or install Chrome or Firefox to enjoy the full functionality of this site.